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沉浸式技术概念股票

发布时间: 2021-03-15 23:39:31

⑴ 沉浸式展区的概念

沉浸式体验的内容
沉浸式体验往往即包括人的感官体验,又包括人的认知体验。
◇感官体验:例如游乐场,迪斯尼主题乐园,很多活动对人有一定挑战,但是主要是利用人的感官体验,让人从而感觉到爽或者刺激。但是利用感官刺激达到心流状态,很难维持长久。
◇认知体验:例如下棋,扫雷等等策略游戏,又如教学这些活动对人的技能与挑战匹配主要利用人的认知经验。
而事实证明,即包含丰富的感官经验,又包含丰富的认知体验的活动才能创造最令人投入的心流。
沉浸式的体验应用
如今,沉浸式的方式已经被应用到各个领域,其中与大众生活相关的主要有以下三个主要方面:
一、沉浸式剧场
结合剧场和4D影院的概念,同时配上环球幕,如世博会上信息通信馆的“五合一沉浸式梦幻剧场”,通过正前方一块21米高11米宽的弧形超大荧幕、头顶上32块“神奇屏幕”,配合下雪、座椅震动、涡流效应等特技效果,再加上气势恢宏的配乐和音响,观众完全置身于模拟的逼真氛围。试想一下,不管影院播放什么样的影片,您都如同置身其中,有如电影主角般感受,这样的影院您会拒绝吗?时下流行的3D、4D、5D、甚至7D影院正在努力营造这样"沉浸式"体验。这也是未来影院的发展方向。
二、沉浸式展馆
沉浸式展馆基本沿用沉浸式剧场的方式,能让观众"忘我"的进行体验与游览,游览博物馆时仿佛置身当时历史环境当中,游览规划馆进仿费置身未来城市当中,这样的展厅才是好的展厅,所以关键是要营造"沉浸感"。如珠海横琴敦煌3D沉浸式展厅和Live Park展厅,励丰文化提供的全方位视频系统和运动识别技术,使神笔马良的传说变成现实。在以视觉、听觉为依托所变换的灯光效果形成的立体空间里,给参观者营造一种剧场沉浸式的体验氛围。
三、沉浸式演出
在这类演出中,舞台和观众席的概念被打破,如励丰文化参与打造的《又见平遥》剧场内,空间被分割成几个不同形态的主题空间,没有前厅,没有主入场口,没有观众席和传统舞台。繁复和奇特的空间分割让观众有进入迷宫般的感受。观众如同普通的住民,松散地游走在清末的平遥城,从镖局、赵家大院、街市、南门广场等一个个场景中窥视故事端倪。不少观众在独特的戏剧体验中被剧情感动得热泪盈眶,通过沉浸式的戏剧体验,感受到了中国传统文化中的血亲血缘文化。
除此之外,沉浸式的方式还被应用到手机上,为了追求状态栏和手机界面一致的效果,将其设计成沉浸式的,会根据手机主界面颜色自动变色,从而使手机界面整体视觉保持和谐一致。
沉浸式体验在各个领域的广泛应用得益于科技的不断进步,这更体现了科技是回归自然,符合人性本质的印证。

⑵ 什么叫沉浸式设计

一般是语言学习或者游戏设计,其实就是让人身临其境、深入其中!

沉浸式理论基础 在语言教学实践中,有一种国际流行多年并有许多成功范例的语言培训方法:沉浸式外语培训模式。沉浸式外语培训模式 Total Immersion Experience English( 简称 TIE):其理论根据即在一个相对封闭的环境中,要求学生衣食住行全方位、全时间段只能使用目标语言,从而阻断母语的干扰,在短时间内形成目标语言的思维习惯,达到灵活运用该语言的目的。

⑶ 沉浸式光刻技术的沉浸式光刻的难点与挑战

虽然浸入式光刻已受到很大的关注,但仍面临巨大挑战。根据2005版《国际半导体技术蓝图》的光刻内容,浸入式光刻的挑战在于:
控制由于浸入环境引起的缺陷,包括气泡和污染;
抗蚀剂与流体或面漆的相容性,以及面漆的发展;
抗蚀剂的折射指数大于1.8;
折射指数大于1.65的流体满足粘度、吸收和流体循环要求;
折射指数大于1.65的透镜材料满足透镜设计的吸收和双折射要求。
沉浸式光刻技术 AMD 45nm工艺全面解析 相对于Intel复杂的用料及工艺流程来说,AMD所采用的45nm技术则相对的简单,AMD的45纳米制程工艺是联合IBM一同研发。这项技术包括了超低K电介质互联技术、多重增强晶体管应变技术和沉浸式光刻技术。对于AMD为什么到现在都没有使用High-K,很多朋友们都存在疑问,其实这得益于AMD自Athlon时代就开始使用的SOI工艺。SOI是Silicon On Isolator的缩写,即绝缘体上的硅技术。和
传统的纯硅晶圆不同,SOI工艺使用的晶圆底部是一层绝缘层。这层绝缘体切断了上方MOS管漏电流的回路,使得基于SOI技术的芯片能够轻松抵抗漏电流。 超低K电介质可以降低串联电容、降低写入延迟和能量消耗,从而明显提升性能功耗比。另外不得不提的便是沉浸式光刻技术,其是AMD在45nm的Phenom Ⅱ处理器生产中最新应用的技术之一,其区别于过去干式光刻最大的特点就是整个光刻的过程并不是发生在空气中,而是沉浸在一种光学折射率较大的透明液体中,从而让其在晶圆上更好的刻录晶体管。
在AMD的45nm Phenom II的生产中,整个晶圆是浸泡在去离子水(无杂质,无带电离子)中的,这种情况相当于将光刻的分辨率提高了1.44倍,正好满足65/45=1.44的工艺改进幅度。用这种工艺设计生产的SRAM芯片可获得约15%性能提升。
真正解决AMD在 45纳米技术难题的是多重增强晶体管应变技术 ,AMD和IBM称,与非应变技术相比,这一新技术能将P沟道晶体管的驱动电流提高80%,将N沟道晶体管的驱动电流提高24%。可见,制程的提升极大地提升了处理器的潜在性能,并同时赋予了产品更强的功耗控制能力 光刻技术是在一片平整的硅片上构建半导体MOS管和电路的基础,这其中包含有很多步骤与流程。首先要在硅片上涂上一层耐腐蚀的光刻胶,随后让强光通过一块刻有电路图案的镂空掩模板照射在硅片上。被照射到的部分(如源区和漏区)光刻胶会发生变质,而构筑栅区的地方不会被照射到,所以光刻胶会仍旧粘连在上面。接下来就是用腐蚀性液体清洗硅片,变质的光刻胶被除去,露出下面的硅片,而栅区在光刻胶的保护下不会受到影响。随后就是粒子沉积、掩膜、刻线等操作,直到最后形成成品晶片。
如果受到保护的栅区的光刻胶留下来的宽度是130nm,那么最终做出来的MOS管大致就是130nm;同理,45nm技术就是最初栅极上留下大约45nm宽度的光刻胶。由此可见,如果整套光刻设备的分辨率越高,它能够在晶片上定位出更细微的投影,最终就能制造出更小的MOS管。半导体工艺的更新必然伴随着光刻设备的升级,其目的就是提高分辨率。

⑷ 沉浸式光刻技术的概述

沉浸式光刻技术也称为浸入式光刻技术。一般特指193nm浸入式光刻技术。
在浸入式光刻技术之前,继436nm、365nm、248nm之后,采用的是193nm干式光刻技术,但在65 纳米技术节点上遇到了困难,试验了很多技术(如157nm干式光刻技术等)但都无法很好的突破这一难题。等到2002年底浸入式技术迅速成为光刻技术中的新宠,而此前业界并没有认为浸入式技术有如此大的功效。此技术在原来的193nm干式光刻技术平台之上,因为此种技术的原理清晰及配合现有的光刻技术变动不大,获得了人们的极大赞赏。2004年12月IBM和台积电分别宣布采用193 nm浸入式光刻技术制造出全功能的芯片。

⑸ VR概念股成色难辨 谁是真正龙头股

1、硬件
此轮虚拟现实的热潮由Facebook 收购Oculus引起。据了解,国际上主流的VR产品,像Oculus Rift,都是依托于PC端的强大运算能力。随着三星推出Gear VR,智能手机与VR技术相结合的移动VR得到了越来越多的关注,极有可能成为下一个主战场。
近期有4家上市公司陆续推出了自己的VR硬件产品(乐视网,暴风科技,大唐电信和奋达科技),名声最大的当属暴风魔镜。
暴风科技(300431)旗下的暴风魔镜有多家上市公司参股(天音控股,华谊兄弟和爱施德)。暴风魔镜主要是将手机与眼镜盒子相结合,内容主要以移植3D手游为主。相对于国际竞争对手(Facebook,微软,索尼,三星,谷歌等业界大佬),其产品只能算是入门级。
联络互动(002280)携手美国Avegant发布全球首款虚拟现实视网膜眼镜Glyph,拥有虚拟视网膜投射技术的Glyph无疑会使Oculus强有力的竞争对手。值得注意的是,联络互动的全资子公司握有Avegant 21%的股权,一旦升级产品相继问世,联络互动会成为直接受益方。
歌尔声学(002241)是OEM Facebook和Sony两家虚拟现实布局最深公司的唯一产品系统制造商,走在消费级虚拟现实的最前沿。早在两年前,歌尔声学就完成了硬件技术布局,就当前局势来看,作为全球第一的微电声元器件厂商,几乎是没有风险的会享受到虚拟现实概念带来的新订单。
2、光学,摄像设备
VR(虚拟现实)与之前流行的AR(增强现实,像google眼镜),最大的区别在于其无与伦比的沉浸感。基于VR发展路径和技术的稀缺性,我们将从光学元件、摄像头装备和3D呈现三个方面介绍虚拟现实的上游供货商。
光学方面:利达光电(002189)长期耕耘于光学精密器件市场,与多家日本光学厂商深度合作,生产的合色棱镜、TIR棱镜等投影机光学元件全球市场占有率已达20%以上。虽然LCoS技术被认为是虚拟现实候选光学设备,但目前大部分VR硬件依旧使用TIR光学元件。鉴于其市场占有率和技术优势,利达光电有望分享消费级虚拟市场的红利。
摄像头供应链:晶方科技(603005)是中国大陆首家、全球第二大的能为影像传感芯片提供服务的专业封测服务商。影像传感芯片是目前VR硬件的核心元件。
在眼球追踪与视觉呈现方面,虚拟现实与全息手机异曲同工。在笔者看来,已经拥有全息手机相关技术的公司,在虚拟现实方面将有着得天独厚的优势。
易尚展示(002751)在3D扫描成像、虚拟展示技术方面进行了专项研发投入,已成功研发出高效率的全方位3D扫描设备,拥有基于结构光扫描、双目视觉为原理的3D快速扫描及彩色3D模型快速重建技术。值得关注的是,2014年度公司虚拟展示产品已经实现营业收入139.44万元。
欧菲光(002456)给亿思达全息手机提供了带眼球追踪能力的前置广角摄像头,就像之前分析的,眼球追踪是虚拟现实关键的自然交互技术。
3、内容应用
VR概念的IP还没有一个明确的盈利模式,国内团队几乎都还处于招兵买马聚草屯粮的初级阶段。VR硬件还不够完善,相应的软件应用只有部分型软件公司介入。目前相关上市公司多为前期布局,一旦硬件产品得到市场认可,应用市场的火爆应是一触即发、
华闻传媒(000793)投资百万级美元参股黑马兰亭数字,标的公司是一家专注于360度全景视频拍摄的内容制作公司,拥有行业领先的利用无人机航拍全景视频的解决方案,并且在VR影像的软/硬件研发、沉浸式体验及全景视频的后期特效制作上均有显著优势。业内人士称,兰亭数字是国内VR内容制作的领跑者。
美盛文化(002699)旗下子公司拟对广州创幻数码科技有限公司投资2000万元,投资完成后将持有其35%的股权。标的公司是国内二次元与VR、AR结合的先驱者,公司旗下产品"超次元"(VR、AR领域的内容平台型APP)在二次元垂直细分领域,已获得超过40万注册用户。
除了游戏方面的应用,VR在影视方面的应用是一个潜在的爆点。
岭南园林(002717)的全资子公司恒润科技与英国Holovis签署战略合作框架协议。而Holovis是一家全球领先的感官体验创新及方案供应商,可为客户提供高度专业化的便携式固定球幕影院和全沉浸式3D虚拟现实体验,业务覆盖英国、美国、加拿大、意大利、迪拜等地。未来,恒润科技将向其提供特种影院及主题项目的专业设备、软件和技术支持,Holovis则提供售后服务并全力帮助打开国际市场。
4、后续运营公司
目前涉及虚拟现实的后续运营商数目有限,我们仅列出相关公司的基本信息。
歌华有线(600037):的云平台具有强大的业务支持能力,盘活了420余万台存量机顶盒终端资源,能支持流畅的高清互动、游戏和虚拟现实等应用和虚拟现实等应用,就目前VR的发展趋势来看,其产品还将主要立足于PC和电视端。
东方网力(300367):公司在视频监控管理平台领域市场占有率明显领先,在视频联网与控制、海量信息存储与调用、视频智能算法、视频云计算及存储平台等领域具有明显技术优势,将充分受益于视频时代数据处理能力要求提高的大趋势。
欧比特(300053):收购的铂亚信息拥有智能分析、视觉分析、行为模式识别和数字图像分析技术,可对视频进行改良和分析。公司视频分析技术还将和卫星运营结合,实现卫星大数据的未来。
最后再强调下,由于VR还处于发展初期,市场热度主要集中于硬件和光学设备方面,内容应用与后续运营还未得到关注。虽然虚拟现实的炒作热情依旧高涨,但要实现消费级产品仍有很长的路要走。

⑹ 什么是沉浸式设计它有什么具体特点

沉浸式理论基础 在语言教学实践中,有一种国际流行多年并有许多成功范例的语言培训方法:沉浸式外语培训模式。沉浸式外语培训模式 Total Immersion Experience English( 简称 TIE):其理论根据即在一个相对封闭的环境中,要求学生衣食住行全方位、全时间段只能使用目标语言,从而阻断母语的干扰,在短时间内形成目标语言的思维习惯,达到灵活运用该语言的目的。

⑺ 什么是沉浸式体验

沉浸式体验就是:提供参与者完全沉浸的体验,使用户有一种置身于虚拟世界之中的感觉。

利用头盔显示器把用户的视觉、听觉封闭起来,产生虚拟视觉,同时,它利用数据手套把用户的手感通道封闭起来,产生虚拟触动感。

系统采用语音识别器让参与者对系统主机下达操作命令,与此同时,头、手、眼均有相应的头部跟踪器、手部跟踪器、眼睛视向跟踪器的追踪,使系统达到尽可能的实时性。

临境系统是真实环境替代的理想模型,它具有最新交互手段的虚拟环境。常见的沉浸式系统有:基于头盔式显示器的系统、投影式虚拟现实系统。

(7)沉浸式技术概念股票扩展阅读

沉浸式系统是把高分辨率的立体投影技术、三维计算机图形技术和音响技术等技术有机地结合在一起,产生一个完全沉浸式的虚拟环境。在该系统中,3D环境中的任何物体,都可以感受参与者的操作,并实施产生相应变化。

观察者戴上液晶立体眼镜和一种六个自由度的头部跟踪设备,以便将观察者的视点位置实时反馈到计算机系统和体验身临其境的感觉。当观察者在CAVE中走动时,系统自动计算每个投影面正确的立体透视图象。同时,观察者手握一种称为Wand的传感器,与虚拟环境进行交互。

⑻ 沉浸式互动技术 国内外发展趋势

现代办公室一个比一个高大上,都用上了人工智能产品。这其中最实用的当属会议平板(也有称其为智能交互平板),它取代了投影仪、显示器、电脑等多种办公设备,挖掘了更多功能,更加方便现代企业的办公会议环境。所以,未来智能会议平板在中国的市场很有潜力。
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⑼ 沉浸式技术(VR/AR)成为汽车销售新引擎

汽车可视化公司ZeroLight的一项新研究对欧洲经济进行了广泛的调查,并发现越来越多的证据表明,在汽车零售领域,使用虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等沉浸技术的需求不断增长。

调查得出的主要观点是:“我希望在购买之前,使用浸入式的技术(VR/AR),按照我喜欢的尺寸组装配置一辆车。”
85%的受访者同意这一说法,只有5%的人表示不同意。所有年龄段的人都对VR/AR技术在汽车零售中的应用表示强烈支持,特别是25-34岁年龄段的人。
调查还发现,近三分之二的受访者表示,如果他们知道VR/AR技术就位,他们更有可能去一家经销商看车。一项示例是虚拟测试驾驶。50%的受访者表示,如果能提供VR和AR等沉浸式技术,他们更有可能去看更多的经销商的汽车。
ZeroLight的副营销总监Joseph Artgole表示:“我们知道,客户需要数字化的体验,让他们完全控制自己的购买行为。我们看到了在汽车零售领域VR得到了进一步证实。沉浸式技术(VR/AR)提供了一个完全独特的视角。看着你面前的汽车,它是按照你设定的尺寸创作出来的,这真是太有吸引力了,在客户购买前的任何阶段都能带来价值,同时提升品牌效率。”
78%的受访者也同意这一说法:“相比其他媒介,在使用沉浸式技术(VR/AR)时,我希望与品牌有更有意义的联系。”
“像VR和AR这样的媒介,让经销商在市场中增加价值和差异化,吸引客流量。”Artgole说。“如果你打算将一段商业体验设计为客户购买体验的一部分,你需要让客户能够明确的表达观点,绝对清楚的理解产品,并在数字空间中直觉地做出反应。”

⑽ 浸入式新闻和沉浸式新闻是一个意思还是两种不同概念

浸入式新闻,强调新闻报道者参与或涉入到新闻事件当中,注重个人视角和个人浸入式体验细节,最终的新闻产品往往关注的是报道者的体验,而不是被报道者。报道者选择一个报道主题,然后参与到事件当中并与事件主角融为一体。
所谓“沉浸式新闻”,是用360度全景摄像机与其他实体设备记录新闻现场,经过处理后呈现在虚拟现实的头戴式设备上,使观众能获得“身临其境”的体验。其最主要目的是让观众化身为新闻事件的“现场目击者”,而不仅仅是新闻的“观望者”。
以上是两个概念,个人觉得,这两个概念都只是对新的新闻形态的描述性语言,而非科学的严谨的定义。两者的描述有重合的地方,比如对“现场”,对“目击感”的强调。但又有区别,比如前者强调报道者的感受,而后者强调受众的感受。
实际上,本人观察到,很多文章在对这一新闻形态进行介绍时,对这两个概念是混用的。

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