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最好的股票软件brian

发布时间: 2024-11-28 15:35:39

1. 神秘人物中本聪已找到,原来他是世界首富

过去十年,比特币从0.1美元上涨到6.4万美元。遗憾的是,全球几乎所有的投资机构,都错过了。一枚比特币6.4万美元,超过40万人民币。世界上绝大多数普通人一年的收入,已经买不起一枚比特币了。近期受比特币期货ETF登陆纽交所等多方利好消息,比特币破 历史 新高,创造新的高点67000美金。

“理论上中本聪已经是世界首富了。” 中本聪是谁? 中本聪(Satoshi Nakamoto)——自称日裔美国人,是比特币协议及其相关软件Bitcoin-Qt的创始人。但至今为止也没有人知道他真实的身份。

比特币诞生背景 2008年的金融危机,美国政府就是因为有记账权,无限增发货币,从而导致货币贬值,引发全球金融危机,一场全球的金融灾难。

中本聪于2008年 11月1日在P2P foundation网站上发布了比特币白皮书《比特币:一种点对点的电子现金系统》 ,陈述了他对电子货币的新设想——比特币就此面世,意味着比特币的底层技术区块链的诞生。比特币产生的原因就是中本聪想打造一个去中心化,大家有权来记账,货币不能超发,整个账本公开透明,以此来保证公平。 比特币被看作是一种货币,可以作为储蓄财富和支付,它就像黄金一样。 从无人问津的token,到“大饼”由来

在2009年1月3日,中本聪在位于芬兰赫尔辛基的一个小型服务器上,亲手创建了第一个区块——即比特币的创世区块,并获得了系统自动产生的第一笔50枚比特币的奖励,第一个比特币就此问世。此后的很长时间,世界并没有理会这项新发明,在诞生后的一两年,比特币一直维持在0.1美元一枚。著名的一万个比特币换披萨的故事,就发生在此时。比特币有着天才般的设计,却没有实际价值。 黑色需求,为“犯罪服务” 2011年1月,只有26岁的Ross创办了一个“深层网络”,俗称暗网。Ross将这个网站起名为Silk Road(丝绸之路),寓意商品交易的地方。黑色的需求,也是需求。就像傻瓜的共识,也是共识一样。在犯罪交易带动下,比特币迎来第一次暴涨。在比特币将要被世界忽略的时候,“暗网”结束了比特币作为玩具的 历史 ,赋予其现实世界的意义——为犯罪服务。 数字货币交易所,用户的桥梁 在交易所诞生前,投资者需要承担各种交易风险。这注定是一个少数人能参与的 游戏 。数字货币交易所架起了一道桥梁,投资者可以像开一个股票账户一样容易地买到比特币。在相当长一段时间,数字货币交易所甚至是大众唯一购买比特币的地方。从诞生之日起,交易所就在用各种方式开拓法币世界的客户

Coinbase登陆纳斯达克,加密货币大时代就此拉开一个新的序幕

4月14日消息,纳斯达克官方推特发布消息称,Coinbase致力于建设一个由加密货币推动的更加公平,可用,高效和透明的金融系统。今天,Coinbase CEO Brian Armstrong和Coinbase团队在纳斯达克正式敲钟,该公司公开上市,股票代码“COIN”。 对加密货币投资者来说,行业发展迎来了一个分水岭。 央行数字货币DCEP,拉开国家数字时代的幕布

央行DCEP和比特币等数字货币最大的区别就是,DCEP的发行方,往往是国家央行,有国家信用背书加持,以数字形式,由一国中央银行发行,法定货币数字化使用。 央行数字货币在提升货币政策有效性,发展普惠金融等方面有比较大的积极作用。数字人民币也在国家大力推广下,走进商场商店和网络支付。

数字货币从中本聪提出理念,到无人问津,被灰色交易共识利用,疫情全球大放水指数暴涨,到央行数字货币的应用。错的不是比特币,也不是区块链技术,而是利用他们的人,这就是为什么国家会大力支持区块链技术和数字人民币。

比特币可能不会被政府承认,但数字人民币会走进我们的生活,区块链技术也会被利用到各行各业,服务人民生活。

2. 美国最大加密货币交易所Coinbase今日上市,这有什么特殊意义吗

这意味着未来加密货币的交易,会越来越规范化。这段时间,虚拟货币圈里最大的事件就是加密货币交易所Coinbase正式上市了,虽然加密货币已经在全球各地交易很多年了,但这次有交易所正式在股票市场上市,还是让不少人感到兴奋的。有专业人士指出,作为一家上市公司,未来Coinbase运营将会更加规范,这对于加密货币领域来说是一件好事,而且安全性和稳定性会成为Coinbase未来发展的关键。

3. Airbnb:最坎坷的独角兽在掌声中上市

一个月前,Airbnb正式提交招股书。在当天的远程全员大会上,三个创始人回忆起创业经历,CEO Brian Chesky几近落泪。

“Brian,你还记得13年前的夜晚么,当我飞到旧金山来到你的出租屋,听你在沙发上激动的说,也许我应该搬过来住并一起搞点什么。当时我们谁会想到会走到现在。”创始人之一的Joe Gebbia说。他回忆起11年前,三人到处融资,到处碰壁,多次启动项目却多次失败时,曾经在拉斯维加斯看到一座漂亮的办公楼。“我们当时简直太羡慕了,当时只希望以后我们也能有这么好的办公地点。”

而美国时间本周四,Airbnb拥有的早已不只是漂亮的办公楼,还有公开交易首日就暴涨的股价,以及在全球独角兽公司群体中更难能可贵的从危机中存活下来并完成盈利救赎的经历。

12月10日,Airbnb股价开盘直接飙升到146美金/股,比IPO发行价68美金翻倍还多。公司目前稀释后市值超千亿美金。其上市后代号为ABNB。

发行日当日,股价最高飙升到164美金。交易首日收盘价略有下跌,收于144美金/股。

而半年前,意外经历新冠疫情、被迫裁员时,Airbnb的股价估测仅为30美金/股,甚至不得不借贷10亿美金维持生计。

“这个数字我也是第一次听到。”Airbnb CEO Brian Chesky在今天公开交易前接受彭博社采访时表示,股价可能翻倍到139美金对他来说也非常意外。

“嗯,那是,那是,我,当我们,在今年4月融资的时候,你知道的,那是一笔金融借贷。当时他们给我的价格是30美金一股。所以,我,我不知道还能说些什么。” 在接受采访时,Brian罕见地开始结巴。

回忆起过去一年艰难上市的过程,Brian不禁发出感叹。

如果说前两天Doordash的上市显得“生而逢时”,那Airbnb的状况正相反。

去年在Uber、Lyft、Pinterest和Zoom那一拨独角兽上市后,Airbnb首次对外表示已经有上市计划。不过,由于各种原因,Airbnb最终延后了上市计划。糟糕的是,今年赶上新冠疫情,Airbnb的租房业务受到巨大打击,不得不再次延后上市计划。

在疫情最严重的今年二季度中,Airbnb允许用户大量取消订单获得用户好感。但这对于Airbnb来说是巨大的收入损失。当季度收入仅为3.378亿美金,相对比去年同期下降72%。 同样是这个糟糕的季度,Airbnb的亏损高达5.75亿美金,去年同期仅为2.97亿美金。

之后,Airbnb不得不宣布通过裁员截流的方式“过冬”。整个大裁员过程中,有2000名员工在疫情期间离职,占总员工数量的1/4。

不过,这次裁员并没有影响Airbnb的品牌形象。相反的,其补偿4个月薪水且股票照发的优渥遣散福利以及相对人性化的裁员流程让人们对这家公司的评价颇高。

根据当时的福利,被裁员员工都可以拿到5月25日前的股票, 入职不到一年的,将按照一年来兑现。

在裁员当日,Brian 对外表示,他们不得已,在资本市场筹集了20亿美金的资金“过冬”。

除了10亿美金融资外,这笔“过冬”钱还包含Airbnb在疫情期间获得的一笔10亿美金借贷。但这笔包含“优先留置权”条款的高利率借贷却对Airbnb并不友好。根据路透社的报道,参与借贷的Silver Lake和Sixth Street获得的认股权证将可以以180亿美金的估值行权,远远低于3月Airbnb内部估值的260亿美金,更比今天上市后的市值低了800多亿美金。

也就是这时,Brian被告知上市单股估价为30美金/股。

在最糟糕的月份中,Airbnb一度考虑过放弃一般意义上的公开交易上市,改走门槛更低的直接上市流程(Direct Listing),甚至是SPAC(特别并购上市)。

但到今年第三季度,经过一系列自救后,这家公司重新看到了“曙光”。大幅降低成本后,其再次盈利,利润为2.193亿美金。

Airbnb 就势在8月递交了上市招股书。

Airbnb对外公布的数据显示,在这个季度中,得益于相应居家令的在家办公,美国本土的短途 旅游 订单量大幅回弹,占总订单量大约一半,而且租客的停留时间也有明显增长。

漫长的黑夜看似终于过去,Airbnb终于迎来让早期员工苦熬12年的上市敲钟,并且获得了翻倍的超高开盘股价。

相对比大多数硅谷共享经济创业公司来说,Airbnb的良心企业名号是出了名的,尤其是在对待员工这点上。

而这一点也在这次上市过程中得到了体现。

相对比大多数上市公司为维持股价对员工实行180天禁售期,Airbnb独树一帜地对员工推出了非常利好的抛售制度:员工可以在上市后前7天内,最多抛售15%的个人股票。

这样算下来,哪怕之后股价下跌,每一位Airbnb员工也可以至少享受一部分财富自由的快乐。

至于在Airbnb工作的华人工程师到底能够在上市过程中获益多少,硅谷著名的华人工程师论坛一亩三分地给出了范例。

一位2019年加入Airbnb的L6级别前端工程师,股票收益大概在200万美金左右。

一位2016年7月加入Airbnb的L5级工程师,股票收益大约在250万美金左右。

两者年份相差较远,收益却相差不大,除了因为工程师级别有别,也很大程度上由于Airbnb在2015年的E轮融资估值255亿美金之后,整体估值并没有一路走高。

除了对员工良心外,Airbnb在这次上市过程中对于自己的“房东”也有着诸多优先入市购买的优惠政策。 如果按照IPO价格68美金购入,单日股票收益可以说相当可观。 相对比Uber、Doordash等上市公司上市,让司机、送餐员毫无参与感,Airbnb又赢得了一大波好感。

2016年开始就在Airbnb上做短租房东的Travis Schurr在Airbnb上市前获得提前购买资格,以68美金的IPO价格“无脑”购入最大额度200股。今天上市后,他的单日获益高达15000美金。

不过,大部分盯着大盘准备入市“捞一把”的股民却在今日上市过程中难以获得收益。公开交易开始时,股价就已经攀升到146美金,最终以144美金收盘。

相对比Uber、Lyft等共享经济独角兽上市一年后仍然无法盈利,Airbnb则在疫情前有着不错的收入甚至是偶尔盈利的记录。

2017年,Airbnb收入26亿美金,实现了其首次年度盈利,盈利额为9300万美金。

2018年,Airbnb收入38亿美金,实现了连续第二年盈利。具体盈利数字并未对外公开。

但由于高涨的开支,根据华尔街日报报道,Airbnb在前三个季度亏损3.2亿美金。

2020年遭遇疫情,前两个季度大幅度亏损。但到了第三季度,经过缩减开支和裁员,公司再次实现季度盈利, 盈利额超过2亿美金。

当一些分析师分外看好Airbnb,另外一批人却对它的未来有着担忧,其中最大的担忧来自于新冠疫情。

相对于今年年初,大部分人预判疫情可能影响一两个月,到目前看起来无休无止的蔓延。只要疫情无法结束,Airbnb很可能就很难从困难中得到喘息。

不过,大多数华尔街分析师认为,一旦疫情结束,它未来的发展还是非常被看好的。

在疫情的极端环境下完成自救,以及过程中体现出的“良心”,都让Airbnb的上市不像其他几个共享经济明星那样被批评质疑包围,但这些掌声最终会逐渐退去,到时候能否在资本市场继续受到热捧,还是要看Airbnb真正的经营能力,它的路才刚刚开始。

4. 动视暴雪的历史

动视公司(Activision, Inc.)成立于1979年。在动视成立之前,电子游戏都是直接通过游戏设计公司发行的,比如Atari就是Atari 2600的发行商。这样的销售方式给游戏的开发商们带来了不少麻烦,他们得不到那些卖座游戏带来的奖赏。在看到那些销售商们收入每年数百万美元到自己腰包里之后,一些程序员决定自己成立一家发行游戏的公司,在这样背景下,第一个世界第三方的游戏发行商——动视(Activision)就诞生了。
1979年,动视由吉姆·莱维(Jim Levy)和Atari的创立者大卫·克雷恩(David Crane)、拉里·卡普兰(Larry Kaplan)、阿兰·米勒(Alan Miller)和鲍勃·怀特海德(Bob Whitehead)所创立。不久,由于四个顶尖程序员的离开,Atari的大部分组织和工作都接近崩溃,由此也引起了两家公司间的长久的诉讼,这场官司直到1982年才结束。从此,动视开始接手家庭游戏的发行工作。
1982年,动视发布了《Pitfal!》,被认为是第一个平台游戏,也是2600主机平台上面销售最好的游戏。尽管开发小组的技术实力早已体现出来,但是这个游戏让他们的成功更上一个台阶。这个游戏和后续版本成为1980年代热门的游戏之一。
1985年,动视和文字冒险类游戏的先驱Infocom公司合并。吉姆从前是Infocom出品的游戏的忠实爱好者,他希望能让Infocom发挥更大的力量。但是事与愿违,六个月后,布鲁斯·戴维斯(Bruce Davis)取代之成为美国动视的CEO。大卫则反对这次合并,并且强迫Infocom改变市场策略,结果导致产品销量直线下降。为动视十年破产危机打下伏笔。
1988年,动视改名为Mediagenic,后来发行了《Cornerstone》(一个由Infocom开发的关系数据库程序),但是市场反应平淡。不久,Mediagenic启动了破产保护程序。 1989年,Mediagenic的失败导致其与The Disc公司合并(其公司CEO就是Bobby Kotick,也就是如今动视暴雪的执行总裁)。在经历破产危机之后,公司改名回动视,在破产保护期间,它仍然在发布游戏。在多年经营不善之后,动视关闭了Infocom在剑桥的工作室,而位于美国马萨诸塞州的工作室里面的26个员工只剩下11个。
1991年,动视把原来Infocom开发的20个游戏做成CD发售,名叫“Infocom失去的宝藏”。这套合集取得了极大的成功,后续版本又发行了11个游戏。期间,不断有警察拿走公司东西去抵押债务,鲍比考提克不得不省吃俭用变卖家中财产。 之后,动视逐步走出破产危机,进入全盛时代。
1997年,收购reaven software、cenfresoft和NBG dirstribution。这一年,动视走向顶峰。
1999年,收购neversoft和3d软件设计公司expert software 。
2000年,入股gray matterlnteractive 。
2001年,收购Treyarch,这家开发商在2010年开发了使命召唤:黑色行动。
2002年,收购Z-axis和Lyxoflux。
2003年,动视和其他的一些游戏发行商被调查是否有“收回保护”行为。同年,收购Infinity Ward和shaba games。
2004年,动视庆祝成立25周年,并连续第12年实现收入增长。
2005年,收购Vicarious visions、beenox和radical entertainment。
2006年,收购redoctane。
2007年,收购bizarre和多人游戏技术开发商demonware。 2007年12月2日,动视与维旺迪游戏宣布合并,合并后更名为动视暴雪公司,并于2008年7月9日完成,总资金运转约为189亿美元。
很多人担忧合并后暴雪的运行是否会受动视管理层的影响。对此,暴雪娱乐高层曾向玩家保证,合并后暴雪的管理上不会有任何改变,并且不会受到来自动视领导层的任何影响。迄今为止,尚无暴雪受到动视方面影响的确凿证据。玩家们对此仍持关切态度,尽管对暴雪慢条斯理的开发步伐及频繁跳票的习性有所不满,但更难接受的是让暴雪牺牲质量加快开发速度以满足开发限期。
合并后,暴雪娱乐仍然作为公司的独立部门运营。有如下事实:1、动视和暴雪从来没有以动视暴雪身份出现在E3等国际大展(除科隆游戏展外)。2、无论是动视公司还是暴雪娱乐,发行任何游戏都以各自商标为主。3、合并后,动视公司与暴雪娱乐的高层几乎没有在公开场合一起出现过。4、暴雪嘉年华在合并后一直只有暴雪娱乐,从来没有动视(Activision, Inc.)或动视暴雪(Activision Blizzard, Inc.)字样。
所以,2010年EA公关副总裁 Jeff Brown 就动视暴雪CEO 鲍比·考提克(Bobby Kotick)在媒体上公然挑衅做出了回应:“他的公司主要靠三个游戏系列:一个是和他毫无关系的网络幻想世界(指魔兽世界),另一个正在急剧没落(指吉他英雄),第三个正被鲍比考提克自己的狂妄摧毁(指使命召唤)。” 2013年7月26日,动视暴雪宣布,包括动视CEO在内的动视管理层与ASAS II LP投资集团一起从维旺迪手中回购大部分股权,投入总价近82亿美元,公司独立。
法国娱乐集团维旺迪之前持有61%动视暴雪的股份,并多次寻求出售,但一直没有找到合适的买家。动视暴雪以58.3亿美元自行回购近4.3亿股,同时由动视暴雪CEO Bobby Kotick与副主席Brian Kelly领导的ASAS II LP投资集团以23.4亿美元从维旺迪购得动视暴雪1.72亿股,现占后者24.9%的股份。交易完成后,维旺迪仅持有12%动视暴雪股份,该集团直接退出动视暴雪董事会,Bobby Kotick和Brian Kelly今后分别担任动视暴雪的总裁和董事会主席职务。
2014年5月,维旺迪集团再次公开抛售自己所持有的4150万股动视暴雪股票,占其当时在动视暴雪所持股份的一半。以当时的股价计算,这些股票的价值约为8.66亿美元。在抛售之后,它所持有的动视暴雪股份减少到少于6%,大概为5.8%。 1、开拍《魔兽争霸》电影
2014年1月13日,《魔兽世界》电影(其实电影的中文名称应该是《魔兽争霸》,因为电影的英文名称是“Warcraft”。)正式开拍,但未见有动视打算自己筹建电影工作室的消息传出。
2014年11月8日(北京时间),在美国安纳海姆会议召开的暴雪嘉年华中,暴雪公布了电影《魔兽》的最新情况。其中中国演员吴彦祖将饰演部落的古尔丹。会中宣布的要点包括: 剧组最初尝试用与众不同的方式来制作这部史诗巨制,然而他们在实际操作的过程中却始终感到不对劲 影片将紧扣《魔兽世界》剧情 影片将平衡两大阵营的戏份,角色中联盟与部落各占一半 暴雪肯定了剧组的努力与成果,许多暴雪员工都对本片的制作贡献了力量 有一幕是营地被大火焚毁,一切化为灰烬,杜隆坦与妻子德拉卡沉郁地坐在一边 本片视觉特效将异常真实,剧组使用了最先进的动作捕捉技术,他们与知名影业工作室ILM合作,为了使动作更加真实自然 剧组搭建了大量布景,许多细节都十分考究,例如暴风城的主要街道 摄像师能够在镜头中看到真实装扮成兽人的演员形象 影片将在2016年3月上映 2、复活雪乐山品牌
2014年8月7日,常年不更新的雪乐山官方网站被动视重新激活,网页上出现了一个新的雪乐山Logo和一句话:More to be revealed at Gamescom 2014.
雪乐山的两款新作已经确定为几何战争3:维度和国王秘使的新作,其中,几何战争3:维度由Lucid Games开发,国王密使的新作品由The Odd Gentlemen开发。
3、筹建电影工作室,筹备《使命召唤》电影
2014年8月,国外媒体称,全球顶尖游戏开发商动视暴雪正处于筹建自有电影工作室的早期阶段,这也就意味着诸如《使命召唤》(Call of Duty)和《小龙斯派罗》这些知名游戏系列未来将可能推出电影版,同广大游戏爱好者见面。就《使命召唤》而言,该系列作品到目前为止已经在全球卖出了接近1.4亿份,因此动视暴雪不希望冒着影片质量不符合自己要求的风险而将电影版的制作工作转交给第三方机构加工。
动视暴雪首席执行官鲍勃·科提克(Bobby Kotick)表示:“基于游戏作品翻拍的电影很少能够真正同狂热的粉丝产生共鸣,这同时也有可能伤害到我们的品牌声誉。”

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