動視暴雪股票分析
❶ 動視暴雪和暴雪的關系是什麼
動視暴雪和暴雪的關系是暴雪屬於動視暴雪,是動視暴雪的一部分。
暴雪屬於動視暴雪,暴雪是維旺迪游戲的子公司,維旺迪游戲是維旺迪的子公司。維旺迪游戲和動視合並了,合並之後的新公司改稱動視暴雪。動視暴雪是一家美國游戲開發商、出版發行商和經銷商,於2008年由美國視頻游戲發行商動視公司合並維旺迪游戲後更名而來。
動視暴雪是全世界最大的游戲開發商和發行商之一。旗下有如雪樂山娛樂、暴雪娛樂等部門,它們負責各自的業務。不過,雪樂山的業務逐年萎縮,而暴雪本身是一家知名度較高的子公司。2013年7月26日,動視暴雪宣布公司獨立。
動視暴雪和暴雪的關系
動視暴雪和暴雪以前是兩個公司,後來合並了。但是並不是什麼都合並,就是資產上面合並了,都歸維旺迪集團管了。但是他們公司本身還是各干各的,兩者之間不幹涉的,可以理解為動視暴雪公司,是一個名頭,底下後暴雪分公司和動視分公司。使命召喚是動視做的,魔獸是暴雪做的,
❷ 動視暴雪2015在外有多少股票
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❸ 動視和暴雪的關系是什麼
動視暴雪實際上指的就是動視,因為在合並前動視就是全球第二大游戲開發發行商。
就是說,合並之後動視和暴雪同屬一個集團,合並前暴雪叫暴雪娛樂,合並後叫動視暴雪,並維持以前旗下游戲不變,之所以合並估計是為了抗衡EA。
動視和暴雪介紹:
動視暴雪是全球最大游戲開發和發行商,世界第一個第三方游戲發行商。
合並後的新公司名稱由美國動視及維旺迪游戲旗下公司暴雪娛樂之名組合而成。
合並在2008年7月9日完成,總資金運轉約為189億美元。
❹ EA和動視暴雪的市值
市值就是股票的市場總價值
流通股是中國特殊的金融模式
EA的市值確實比AB多
❺ 暴雪公司的SWOT分析
Activision Blizzard
簡介: 動視暴雪(Activision Blizzard,簡稱AB)是一家由法國維旺迪集團控股的美國電子游戲開發和發行商,是全球最大游戲開發和發行商,世界第一個第三方游戲發行商。美國動視和維旺迪游戲部門暴雪娛樂於2007年12月2日宣布合並。是次交易金額為$188億。合並後的新公司名稱由美國動視及維旺迪游戲旗下公司暴雪娛樂之名組合而成。合並已於2008年7月9日完成,總資金運轉約為189億美元。 代表作: 虐殺原形系列(ACT的經典之作),使命召喚系列(重新定義了FPS),毀滅戰士系列,雷神之錘系列(早期科幻類FPS殿堂級作品),重返德軍總部系列(殿堂級潛入類游戲),羅馬:全面戰爭(全戰系列的轉折之作),托尼霍克職業滑板系列,變形金剛2:卷土重來,變形金剛:賽博坦傳奇,搖滾吉他系列,現代戰爭系列(破無數記錄的傳奇作品,首部以好萊塢規格製作的FPS類游戲),魔獸爭霸系列(重新定義了即時戰略游戲,經久不衰),星際爭霸,暗黑破壞神(毫無爭議的A-RPG神作),魔獸世界(運行十三年的網游,全世界范圍內擁有眾多FANS),正義聯盟,超人-死里逢生 競爭優勢 ●技術技能優勢:領先於業界的技術水平,極為出色的游戲優化技術,製作經驗豐富,細致的製作周期保證了質量,擁有眾多的忠實用戶。 ●有形資產優勢:現金充足,設備先進,有充足的人員與設備支持製作足夠龐大的游戲。 ●無形資產優勢:優秀的品牌形象,良好的商業信用,暴雪一向的金字招牌,慢工出細活。 ●人力資源優勢:優秀的游戲製作人員,腳本強大,精英匯聚。 ●組織體系優勢:嚴格控制游戲質量,絕不趕工出作品,寧肯犧牲財年,高效的管理層保證了游戲審核的快速化流程化。 ●競爭能力優勢:業界毫無爭議的龍頭老大,精確把握市場的走向,對市場與需求有一種天生的敏感。 競爭劣勢 ●缺乏具有競爭意義的技能技術:核心技術的流逝以及過於追求報表而忽視了技術的進步。 ●缺乏有競爭力的無形資產:不注意維護老游戲的用戶,而只是一竿子去吸引新作的用戶,沒有DLC的穩定收入。 ●缺乏有競爭力的人力資源:過快的擴展導致人員流失,優秀游戲設計師的跳槽,無休止的內斗極大地消耗了AB的力量。 ●關鍵領域里的競爭能力正在喪失:核心玩家的流失
機會 ●游戲市場的蓬勃發展,更多人對於游戲的需求正在持續增加。 ●新的游戲技術出現,更多的游戲體驗正在出現,體感帶來的無限可能。 ●充足的資金與良好的財報提供了擴張的養分,使得公司在擴張的時候沒有資金壓力。 ●中國市場的發展,但是D版是最大的問題。 威脅 ●老冤家EA的強勢競爭,主要是戰地系列與使命召喚系列的競爭,細分市場上育碧,光榮的等廠家虎視眈眈。 ●戰地3的出現使得玩家有了更多選擇。 ●用戶群體的增速無法超過游戲廠家的增速 ●渠道逐漸的占據優勢 ●容易受到經濟蕭條和業務周期的沖擊 動視暴雪的總結分析 本月初,動視發布了第二季度財政報告。雖然媒體對此意見不一,但其中最重要的信息是:動視公司37%的收入(約為4.23億美元)均來自虛擬產品的銷售 在虛擬商業成為動視的主要發展戰略之前,EA已經為此收購了Playfish、Chillingo與 PopCap。目前,動視主要依賴《使命召喚》(Call of Duty)與《魔獸世界》(World of Warcraft)兩大游戲系列,而《吉它英雄》(Guitar Hero)系列基本沒有動靜。動視甚至公開表示:未來的游戲業界屬於少數幾款AAA級游戲大作。 這種策略能為動視帶來長遠的成功,還是即將深陷萎靡的證據? 在我看來,未來的游戲產業將分為三大部分:AAA級游戲大作、網路游戲以及異軍突起的成功的獨立製作游戲。 虛擬產業至關重要。動視如此倚重這個方面,很大程度上是緣於投資者們向管理層表示:他們需要明朗而成功的虛擬產業策略來維持股票分紅水平。實際上,虛擬產業利潤率較高也是主要原因之一。 但是,我禁不住認為:動視的虛擬產業計劃將把他們帶入煩惱的深淵。 如果將游戲比作石油,應該如何藉此盈利?如果已經有一口油井,那就非常簡單了。開采、提煉與銷售石油都有一定的支出。但這些支出都是顯性的,而且易於管理。在油井乾涸之前,只要避免可怕事故,就能賺得盆滿缽滿。這是一種開采業務。 另一方面,如果還沒有油井,或者擔心油井總有一天會乾涸,我們就必須探索新的油井。油井開發具有不確定性:不知會發現什麼,也不清楚能不能獲得回報。必須不斷發明新技術,聘請新專家,探索新的領域,甚至不惜從深海、污染環境的焦油沙以及其他不穩定的區域中提取石油。這算是一種探索業務。
當然,大部分公司會兩手抓,而且兩手都要硬。與成本高昂且沒有保證的油田探索相比,油井開採的利潤要高得多。所以,如果想要使利潤最大化,必須停止鑽探,轉而專注於受到短期投資者追捧的高利潤開采。 直到油井乾涸。 游戲就像是石油 動視正在從事開采業務:以公司旗下的兩款高人氣系列游戲為基礎,他們正不斷推出成功續作,增加新的虛擬下載服務,推出新的付費模式。 在《魔獸世界》不斷帶來驚喜的同時,動視還希望暴雪能夠憑借暗黑破壞神與星際爭霸的續作獲得新的成功。 與此同時,曾經的大型開采者--EA已經全面轉入探索模式。全新的知識產權、運營模式以及游戲平台??EA Redwood Shores工作室不願放過任何機會。 哪種策略更好? 動視沒有打算進行探索,而是不斷挖掘既有游戲的潛力。從歷史上來看,這種做法沒有問題。他們完全可以在另一款AAA級游戲新作初露鋒芒的時候,收購整支開發團隊。但是,在追逐低風險、高利潤的游戲平台與商業模式的業界風氣之下,AAA級游戲簡直是鳳毛麟角。 另一方面,EA在保證旗下AAA大作發行能力的基礎上,不斷斥巨資打造新的平台。這兩項截然不同的任務都極具挑戰性。 EA正在做長遠打算,而動視則在趁熱打鐵。如果「油井」乾涸,EA還有選擇,而動視必將走投無路。我希望動視已經開始探索「新油井」。否則,只要旗下的大作出現小小的不穩定因素,投資者們就會成群結隊地拋棄該公司。
❻ 動視暴雪和暴雪有什麼區別
以前是兩個公司,後來合並了
但是並不是什麼都合並,就是資產上面合並了,都歸維旺迪集團管了
但是他們公司本身還是各干各的,兩者之間不幹涉的,可以理解為動視暴雪公司,是一個名頭,底下後暴雪分公司和動視分公司
使命召喚是動視做的,魔獸是暴雪做的,
❼ 為什麼在同花順里找不到動視暴雪的股票
動視暴雪沒有在A股上市,所以你不能查到代碼
❽ 暴雪,動視暴雪,騰訊到底什麼關系啊,哪個實力強
騰訊實力最強,他同時擁有動視和暴雪的股份,為動視四大股東之一,動視暴雪是世界最大游戲開發公司,有完全獨立的游戲製作能力和開發部門。
暴雪從威望迪贖身後於動視合並,但本身是動視旗下獨立運營的子公司,也就是游戲方面動視不會插手,不同於全資子公司,動視和暴雪是不會以一個展台在E3出現的。但是他們游戲製作卻會有合作,比如守望先鋒就有使命召喚團隊參與設計。
發展歷程
1998年11月11日,馬化騰和同學張志東在廣東省深圳市正式注冊成立「深圳市騰訊計算機系統有限公司」,之後許晨曄、陳一丹、曾李青相繼加入。當時公司的業務是拓展無線網路尋呼系統,為尋呼台建立網上尋呼系統,這種針對企業或單位的軟體開發工程是所有中小型網路服務公司的最佳選擇。
2010年3月5日,19時52分58秒,騰訊QQ最高同時在線用戶數突破1億,這是人類進入互聯網時代以來,全世界首次單一應用同時在線人數突破1億。
2010年4月12日,騰訊與DST聯合宣布騰訊向DST投資約3億美元,兩家公司將建立長期的戰略夥伴關系,交易完成後,騰訊將持有DST約10.26%的經濟權益。
2010年6月17日,騰訊與美國思科公司簽署合作備忘錄,雙方將建立長期的戰略合作夥伴關系。
❾ 暴雪的股票代碼
動視暴雪公司 納斯達克上市公司,代碼為[ATVI]。
公司簡介:
動視暴雪(納斯達克:ATVI)是一家美國視頻游戲開發商、出版發行商和經銷商,於2008年由美國視頻游戲發行商動視公司(Activision, Inc.)合並維旺迪游戲後更名而來。目前,動視暴雪是全世界最大的第三方游戲開發商和發行商。
2013年7月26日,動視暴雪宣布公司獨立。